При разработке графических приложений (например, игр или web-приложений) часто возникает ситуация, когда есть множество файлов рисунков
небольших размеров, либо файлы спрайтов анимации, которые было бы целесообразно поместить в один большой графический файл, так называемый
"атлас". Атлас - это большое изображение, содержащее некоторое множество изображений меньшего размера, которые можно выбирать методом
клиппинга прямоугольного региона. Какие преимущества дает использования атласов? Во-первых, сокращение количества файлов рисунков