Бывшие некогда популярные 8- и 16-битные видеоприставки уже давно утратили свое лидерство на рынке игровых развлечений и
вытеснены новыми поколениями консолей. Однако, игры, написанные в те времена, когда оперативная память исчислялась всего
несколькими десятками килобайт, частота процессора - единицами мегагерц, а код и данные игры "влазили" в ПЗУ
объемом порядка сотни килобайт, и по сей день не утратили своей "играбильности" и актуальности, и еще вполне могут конкурировать